2017年7月20日木曜日

消費者庁コラボに草

YouTuberにはイジれない温度の話題だと思ったので
場末のBlogでやる責任を感じた(´・ω・`)

まず一般論として詐欺で捕まった奴が金を返すのは当たり前の話であって
だから許してやろうという事にはならない。
それと同じように結果的に全員が究極進化を果たしたのだから良くね?
っていう話ではありませんよね。

通常進化に掛かった育成コストに対しては
ノエルの配布で補償されましたが
嘘を付き続けた件については何か謝罪や補償はありましたでしょうか(?_?)
役所がプロデューサーの発言をつぶさに拾っていたのは、
さすがに半笑いになる。
確かに4ヶ月間に渡って、究極進化すると3度も繰り返し言い続けていた。
これは言い間違いじゃ済まされないと思う。
ヒロインガチャのメンバー全員が
究極進化の予定表に含まれているのにも関わらず、
当初は1と2(イルミナとウルカ)しか究極進化しなかったので
景品表示法違反(優良誤認)であると消費者庁に指導されてしまったわけです。

一般ニュースでは
13体が全部当たりだと宣伝したのに、実際の当たりは2体だった!
という報道をされてしまいました。
これはパズドラをやってる人からすれば少し乱暴に感じると思いますが、
良く分かってない人が誤解するのがギルティという意味では、
この報道のされ方が、問題の本質を突いてると言えるのかも知れません。

もちろん我々はパズドラーなので、
通常進化より究極進化より究極分岐より超究極より覚醒進化より
転生進化の方が強くなくてはならない、という
絶対的な決まりのあるゲームで無いことを知っています。
それよりもキャラ間の性能差の方が遥かに大きいですからね。

どちらかと言うとユーザーの不満や不信は、進化形態の違いよりも、
・全然強くなってねぇじゃん!とか
・絵がほとんど変わってねぇ!とか
そっちの方にあったと思うのです。

モミジの追い打ちが強いし、メルのヒーリングカットが便利だから、
結果オーライで良いじゃん!ていうのは時系列が違います。
当初の究極モミジはスキブ1個の追加だったはずです。
その後に魔改造を受けるわけですが
今思えば、やけに手厚い強化があんだな・・と不思議に感じていました。
ひょっとすると消費者庁に怒られたので
バレへんうちに全部、当たりに変えたれや!と、運営が焦って突貫工事をしたのかも知れません。


【まとめ】
いち無課金ユーザーとして今回の騒動をどう受け止めれば良いのかと考えたところ、
問題の根というか芽は、昔からあったのだと思う。

例えば、アンケートに選ばれたキャラが強くなる企画や、
公認プレイヤーが勝ち抜いたキャラが強くなる企画や、
プロデューサーが引いたキャラを強くするという、いわゆるダイケガチャなどがありましたが、
今思えば、これらの企画は意味がわかりませんでしたよね。
パワーアップキャラは当選するんだけど、
性能面でどれだけ強くなるか?なんて一切不明でしたからね。
我々は一体に何に投票させられているだ?というモヤモヤは確かにあったハズです。
この何が面白いのか良くわからない理屈を課金ガチャに持って来ると
今回のように大惨事が起きてしまうわけです。
いちユーザーとして、
「その企画、意味わかんねーよ!つまんねーよ!」
という声をちゃんと上げて来なかった事に少しの責任を感じるわけです。

ガンホーは何か起きるたびに再発防止すると繰り返しますが
この手の企画を全部止めろとは言いません。
ただ、これからは、
アンケートに当選したキャラは、ここまで強くする!と
もう少し具体的に企画を作り込んでみてはどうでしょうか?

2017年7月12日水曜日

選抜軍と三位一体

へぇ、こんなの来てたんだぁ、
拡張たまドラが貰えるのか、でも難しいんでしょう?と思っていたが
実際やってみると、そんなことも無かった。
お邪魔/毒/グラサンの耐性を完璧にしておくと
別に何も難しくはない。

誰がアンケートに答え、そして誰のために作られたダンジョンなのか、
はっきり言って意味不明だが、
選抜軍()の行動パターンはそこまで邪悪ではない。

最近まで、カラ右衛門と戦っていたから
難易度は余計に易しく感じる。
それから最近やっと牧場ワイワイ軍が完成したので
試しに初めて三位一体に入ってみた。

オワドラムードをびんびんに感じる中、
3号端末をチクチクと三ヶ月かけて
育成してる牧場さんはガンホーの宝ぞ(^ν^)
本当にガチのtake1でアザトースを引いてしまった(´;ω;`)
パーティーはまだ固まってないのに
これはもう行くしか無いよね。

ギガグラタンクの3rd機を切り離し、
メインとサブでコンテ大作戦を決行したが
2端末で3コンテしか掛からなくて拍子抜けした。
アザトースは、そこまでビビることは無いのかな(・_・)
三位一体は、もうちょっと気楽に遊んでも良いのかもしれない。
道中の降臨ボス達も、カラ右衛門ダンジョンに比べると楽な気がする。
やっぱね、カラ右衛門が相当難しいんだと思うの。
初見のパーティーは
ガチャなし機が、封印100パーになってなかったので駄目だった。
アナザージャスティス(封印2個)を入れて微調整。
継承はだいたいアクノロギア(水・闇・お邪魔)。
アクノロギアはBOXに7体おるでよ(^O^)/

あとはギガグラ端末にも改善点がある。
いくらなんでもスキル貯めが長すぎるので
ゼウスアーマーを外して、ウェルドール(継承ハーデス)を入れて、
Lオーディンに10%グラビティでも継承させた方が良いのかもしれない。
(ラグウェルは降三世明王を継承)

と、
いろいろ試そうと思ったところで
メンテナンスが始まった(´・ω・`)

【モンスト】今月も覇者の塔を登るぞ【2017年7月】

すっかりご無沙汰のモンストの話題ですが、今でも覇者塔くらいは登っています。
ドラえもん集めで疲れたから今月はパスという月もありましたが
それでも、バベルのラックは60になりました。
一回クリアあたり15ずつ上がっていくので、
もう4回は覇者塔を制覇しています(`・ω・´)ゞ

ただワタクシ、
基本的にはサブ垢も同時進行の完全自演マルチなので
1シーズンに2回ずつ覇者塔をクリアすることになるのです。
ですから最近は慣れとマンネリを感じるの(´・ω・`)

BOX紹介と自分用メモを兼ねて
久しぶりに、ねっちょり更新します。
【20階】
被ダメが多くて毎回一度は事故る20階。
ウリエルさえ居ればこんなことにはならないのに。
「覇者塔クリア→おっ激獣やってるやん→なにもでない」
デジャブかと思うくらい同じことを繰り返している(・_・)

今回はストライク3,ガブ1でクリア。
次はストライク2、ガブ2でも良いかも知れない

激獣や超獣だけを狙ってガチャを回すのは常識的な遊び方だと思うが
限定キャラがカブるのは時間の問題だった。
【21階】
ランスロすごい=俺すごい

【22階】
激獣でウリエルを追いかけ続けた結果
ナイチンが増えました。
が、2枚目の恩恵はあまり感じない。
どうせならロビンを追加したかった。

22階は現状の手持ちでは
ハートの湧きをお祈りゲーになってしまうので
正直あまり好きではない。
自演マルチでステイ作戦という邪道に罪悪感はない(^o^)
【23階】
激究極ユミルが
紀伊よりもファイヤードラゴンよりも良い。
アンチワープがあると、安心して卑弥呼の友情を引き出せる
【24階】
覇者塔のアリスは本当に便利。
居なかったらと思うと((((;゚Д゚))))

ナナミの重力バリア2枚と、アリスのDW2枚で
バランスも良いと思う。
【25階】
かたくなにアヴァロンを使ってこなかったが
アヴァロンでワンパン狙った方が楽だね。
画像は失敗してるけど、だからと言って詰みでは無いところが
前向きなパーティーです( ´∀`)b

ヘラと光源氏の乱打回復も、アヴァロンSSと相性がよいです
【26階】
ダルタニャン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
水の遊宴という幻を追いかけた時期が私にもあったのです。
おかげでナナミは両端末に3体ずつ居ます(ノ∀`)
でもアテナは出てないんだよなぁ。
ウルズは出たけど。
【27階】
ここは簡単で助かる。
箸休めステージだ。
【28階】
緑のパソコン博士は本当に苦手。
序盤はカウントダウンの短いカンカンゲーだし
中ボスと大ボスは、なかなか隙間に入りにくい。

激獣でウリエルを狙いと言いつつも
本当はアグナムートXが出れば良いと思っていることを
モンスト側にバレているかも知れない(・_・)
【29階】
あふれ出すキャラゲー感。
ダルタニャンとかいう犬ぞりを三匹のチャウチャウ犬が引っ張っている。
【30階】
柳生2ってのも正直よくわからないパーティーだが
何とか脳筋ステゴロでクリアできている。
求むウリエル。
【31階】
ラプンツェル2の素晴らしさは語り尽くせないが
ナナミ2も地味に効いている。
かち上げSSは失敗する時も多いんだけど
覇者塔においては一発ドカンと出りゃ、それでクリアなのでOK
【32階】
BOSS戦は横っ腹に叩き込めば倒せるので、決して難しくない。
難しくないけど道中の壁ジュッジュッ前提が好きじゃない。
難しいというよりは好きじゃないフロア。
【33階】
リアルイベント記念で特攻キャラを出されて
せっかく用意してたフカヒレ皇帝が無駄になってワロタ・・ワロタ・・
と、思っていたが、
結論から言うと混ぜて使うのがしっくり来た。

どちらも強いが微妙に特性が違うのよね。
ぷにキラーは2枚あった方が安心だし、
SSはフカヒレの方が良いかな。

申公豹4体で戦っていた人間からすれば
ここは、もう難しくないです。
【34階】
ランスロの器用さは安定だが、
ここらへんのフロアはガブ接待の香りが残っているので
それはもう無類の強さですよ。
【35階】
非ウリエル民は、十兵衛でタコ殴りオンラインするしかない。
辛いけど、やってやれない難易度ではない。
【36階】
一時期は、ここが一番の難所で
36階があるから、もう覇者塔やりたくない!と弱音を吐いていたが
ダルタニャンが来てからは話は別。

クリアまでに20回掛かっていたところを
4回くらいでクリアできるようになった。
【37階】
片側端末に「卑弥呼、卑弥呼、岩融、前田慶次」と
戦力が隔たっているので困っているのだが
このバランスに落ち着きました。
ニルヴァーナとアヴァロンも
降臨キャラにしては、かなりのもんです。

岩融は個人的に絵が好きですね。
牧場さんは、アゴがしっかりとした女性が好きです(*´ェ`*)
【38階】
やっぱり、ここ難しいよ38階。
道中は雑な友情ゲーなのか、繊細なカンカンゲーなのか、
一体どっちなのか、まだ良くわからないが、
一つだけ言える事は、
ラスゲの画面下にロビンSSをブチ込むために立ち回るんだ、ってこと。
【39階】
簡単すぎて、毎度、アレ?って感じになる。
砲台のロキと、貫通メテオのゼウスが居れば、
どうにかなっちゃう感じ。
盾ギミックの手順をすっ飛ばしそうになるくらいダメージが通る。
【40階】
ウリエルが居ない弱点を補って余りあるほど
ガブの電撃が良く通る。
実質バトル3のバベル2体がBOSSなので
序盤のゾンビループでSSを貯める作戦が吉。
今月もクリア石をありがとうございます(^o^)

覇者塔は配布のスタミナ缶などを使えば、
だいたい3、4日で終わる難易度になってきたので
モンストは短期集中で遊んでいる感じですかね。
覇者塔クリア→おっ、激獣やってるやん→ウリエル狙ったろ→出ない
だいたいこんな感じでループしてます。

【覇者塔の苦手ベスト4】
キャラゲーでクリアできているに過ぎないのか、
本当に難しいのか、当初はよく分かって居なかったが、
毎月、2回ずつ覇者塔を制覇してると、
さすがにちょっとずつ理解が進んでくる。

【38階】
結局ここが一番むずかしい気がする。
アンチ魔法陣のアメノウズメを引いても、どれだけ楽になるのか不明。

【30階】
非ウリエル/アーサー民を苦しめるためのステージ。

【28階】
緑のパソコン博士も苦手。
道中のカンカンゲーはミスがほとんど許されないし
中ボスはワンパンし損ねるし
大ボスは挟まりにくくてダメージがなかなか通らない。

【22階】
バハムートに触っちゃいけないクソゲーは毎度、繰り返し事故を起こす。
きっとマーリンが居ればいいのだな。
マーリンは38階でも使えるし
これから狙っていこうと思う。
狙うってなんだよ(・_・)

31/36階は、今でも難しいことには変わりないんだけど、
覇者塔と聞いて、
パッと浮かぶ、嫌なステージはこんな感じですかね。
アグナックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久しぶりに大型ルーキーがメイン端末に来てくれた。
ウリエルは出ないけれど、一歩前進したぜ( ´∀`)b
これでいいのだ。
実はサブ端末では
また別の人権であるHANZOが出たのよね。
覇者塔では出番が無かったけど
HANZOで広がる可能性は異常。

カーリーも獣神化前から3体持っていたので
これめっちゃアヴァロンとかに強いやん、とホルホルしているが
覇者塔では使う所がなくて残念。

あとは光属性のアタッカーさえ居れば
玉楼も自己完結でクリアできそうな気がしているが
まだちょっと様子見ですかね。
サタンとかも居ねーですし。
それから最後に言わせて欲しい。
グロ玉という仕組みに関しては
これらからは二度とやらない!と宣言させてもらう。
金輪際、関わることはしない。
mixiは、どれだけ牧場さんの心を叩いたら気が済むのか(ヽ´ω`)

2017年7月8日土曜日

からくり五右衛門を集めよう

クエストモードにおまとめされてしまった、降臨チャレンジとチャレダンですけど
普通にやってりゃ3日くらいで終わっちゃいますわよね。
自演マルチなら
今回くらいの難易度なら普通にノーコンできます。
5回目くらいでクリアできました。
フィレム配布の一度きりもクリアしてます。
制限時間が短いので、あまりノーコンにこだわる事はしてません。
今回は3コンテです。

闇アテナはまだ交換してないので
現状はラグナロクで頑張るしか無いです(`・ω・´)
ガチャなし的には、かなり仕上がっていると思うので
気持ちよくコンテできます。
同キャラ禁止なのでサブにもう一枚だけラグナロクを入れる伸びしろがあります。
ここんとこタン集めやピィ集めばかり強いられていたので
やっと、からえもんの育成に着手できます( ´Д`)=3

この、からえもんはマシン/体力タイプなので
ディノ装備の攻撃/ドラゴン補正は掛からないのが残念ですが
泥強1を含む花火で計算して見ると
総合火力ではスルト編成を上回っているのです
これなら集めない理由はありません。
スキブ2は正義なので、育成にGoサインです(`・ω・´)
火ピィは集めるのが簡単なので
たっぷり在庫を仕入れておきました。
からえもんのスキル上げに関しては問題ないです。
からえもんは、こんな感じで周回してました。
道中は、ちょっとした幸運と微コンテで通過しつつ、
BOSSだけは確実に倒すというコンセプトです。
ノーコンも狙えますが、そこまで気にすることじゃありません。

編成のポイントは
ウルドの追撃と、貂蝉の暴圧/ロック解除ですかね。
ガチャなし側では、怪盗キッドのアザゼルエンハが異彩を放ってます。
怪盗キッドにアザゼルを継承させるだけで
エンハ倍率は4.5倍になります。
ガチャ有り側に宝石エンハのシーンも実は持ってますが
割りと指マシマシのミツネ装備でも、
3.4倍~3.7倍くらいしか出ませんからね。
そう考えるとアザゼルのグラサンエンハwith怪盗キッドはぶっ壊れてます。
しかもグラサン覚醒で出せる倍率は
マルチで共用なのが使い勝手が良いです。
エンハが乗ってるか不安だったけど
乗ってなきゃ、さすがにHP1億5000万は倒せないはず(・_・)
カリンtueeee
ゆうて安定はしませんけどね(´・ω・`)
普通にコンテですよ、そんなもん。
進化後5、進化前2、予備1くらいの感じで
在庫が集まったので終了。
どうせ一気に育成するのだから進化後が4体も5体も大差ないですよ。

からくり五右衛門の周回パは、これにて解散!!
からくり五右衛門のデザインに関しては
ちょっとイマイチに感じますね。
存在自体がネタキャラなのだから、もっと弾けても良かったと思うのですが
あまりやり過ぎると
「上上下下訴訟権利訴訟権利BA」の会社に怒られるのかも知れない((((;゚Д゚))))
あとは、のんびり百花繚乱2を周回して
新キャラをゲットするだけです。
からくり五右衛門に比べると難易度が丁度よくて癒やされます。

ソティスとかいう邪神が出るので
神キラーを排除した編成で回ってますが
タマゾー、タマゾー、塗り絵(デスファリオン)あたりが
現在のガチャなしミツネ装備でスタメンを掴んでおります。

2017年6月28日水曜日

異聖の天上宮殿に着手する。

特殊降臨でピィマラソンした方が良いのだろうか、
それが気になって他のことが手に付かない。
各色50個くらいで、もうSTOPしようかと思っているよ(ヽ´ω`)
そんなわけで
ぼちぼち異聖の天上宮殿に着手することにする。

どうせ最後まではたどり着けないような気がしているし、
メール受け取り期限が迫っていることもあり、
コンテ石ではなく、BOXの拡張に石を使うべき時期なんだと思う。

そう、キレなければね(^q^)
3階層に出てくる虹番がすでに結構つよいが
こいつを倒せば即クリアなので
スキルブッパなら、だいたい何でも勝てるだろう。
ファミ通エンハに、フル泥強を掛けて、ふっ飛ばしてやった。

終わってから気がついたが
ここはデスファリオンで行くのがガチャなし的に正解だった。
ここでしか使いみちが無いんだよな。
あの、コレじゃないロボット(´;ω;`)
ガチャなし最強のソロ多色パについては
常に追いかけて行きたいと思う。
今は間違いないくラグナロクが一時代を作っている。

操作時間もバッジで補強すると
9.50秒まで伸びるので充分たたかえる。

ただ、相手が神/ドラゴンでないと
とたんにポンコツロボットになってしまうのが玉にキズ。
いや、むしろ、そこが可愛いところ(*´ェ`*)
十字軍からの卒業を、牧場さんに決意させたティターニアも
ラグナロクなら問題ないのれす。
5階層目。
本来なら、ガチャなし勢はここで詰みではないだろうか
BOSSのヘパイストスが固くて削りきる手段が無いと思う。

が、分岐したばかりのヤマモトが居た。
はっきり言って、このヤマモトというキャラクターが好きではありません。
プロデューサーが自分を強キャラにして喜んでいるなんて
正気を疑うレベルの自己愛だと思うし
部下が勝手にやったことなら、一体どこを向いて仕事してるんだと思うし
こういう事は、金輪際やめてもらいたいもんです。
 キラー刺さっとるやつおるね

キン肉マンフェニックスが居なくても
たぶん勝てていたと思うけど
キン消しコレクションを披露したかったの(´・ω・`)
6階層。
最近のパズドラは敵さんのインフレも激しいのですが
HPをバカ高くすることで難易度を上げているので
こちらの火力が足りている前提なら
拍子抜けするほど簡単になってしまうのです。
ヤマモトがチームに3体居れば
覚醒での自動回復量がバカにならんくらいあります。
HPの高さもあって、結構な耐久力を感じます。
回復ステータスには倍率は掛かってないのに不思議。
7階層。
今回のゴールはここじゃないのかと見定めている(・_・)
まだアザトースとは一度も戦った事がないので
行動パターンの事は全く知らない。
ファミコンのアクションゲームで終盤に未来ステージに入ったときに
なんか怖くなるあの感じがする((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
何も起きなかったねε-(´∀`*)
アザトースは4ターン行動なので
3回すこすこ→1パズルで良いので
30分くらいで999ターン消費できてしまった(^o^)v

牧場さんのてんすでも
1パズルで7000超えの回復力があるので充分にゾンビが成立してました。
8階まで登ってきたよ。
難易度てきには、もうほとんど無理なんだけど
ヤマモトなら可能性がある感触。

編成に3体居るヤマモトの継承は、
イーリア、デフォード、2ターン威嚇です。
バトル1の猪八戒の先制割合で詰みかねないんだけど
とら or ゼウヘラを入れて、スキブバッジを付けることで
エキドナ威嚇が初手から使える。
今回のダンジョン攻略のミソは、
とにかくエキドナの威嚇を回転させることにあります。
また道中では、威嚇中に光ドロップを貯めて、
変換を使わずにワンパンすることを強いられます。
2色陣、威嚇、エンハ、泥強を使って
すべてを出し尽くさないと貫通できません。
あと、少々の落ちコンも・・(´;ω;`)
この状況を作り出すために12回くらい掛かりました。

最大火力配置も久しぶりに、ねっちょり調べに行きました。
(界王拳)4倍だぁーっ!!
って、思わず叫んでしまったぜ
(;´Д`)ハァハァ
 はい9階層。
無理してこれ以上やる必要は無いと分かっているが
BOSSのサンダルルーレットという意味不明のギミックを聞き付けたので
どうしてもやってみたくなった。
スタミナ回復石を1個割って
3Fまでノーコンで来ることができた。
ここで2コンテとなったが
スキルを貯め直したと考えるようにした。
この鳥マジでやばい
牧場さんの語彙もやばい
害悪度の高さに言葉を失う。

ここで、さらに2コンテ。
コンテ大作戦になってしまったので
鍵ドロップ落下のギミックを無効化できた(^q^)
一応、Fヤマモトは貂蝉を継承してたんだけどね。

それにしても
このサンダルルーレットとは一体なんなのだろうか
運営は、どこまで分かってやっているのか
陣や変換が無くても
盤面最大の火力が出せてしまう。
(ヤマモト3体積みならエンハ倍率は3.25倍)

エンハ一枚だけ残してBOSS戦に突入すれば勝ったも同然。
9階層のラスボスはあの邪悪な鳥だったのだ。

9階層は1スタミナ回復石、4コンテという結果になりました。
やんなくていいや、とわかっては居るが
最後まで来ちゃったのでコンテ大作戦です。
10階層。
なんとなくゼウヘラでも入れてみた。
クリアできる絵は見えてないのにダンジョンに入るフワフワ感に草。
バトル1,2で
おもくそスキルを使って
バトル3で貯め直す作戦。
Fヤマモトの暴圧でちょっと粘ってみたりもした。

石を吐き出すのは辛いが
意外とクレバーに戦えてるんじゃないかな(´・ω・`)

ここで3コンテ。
BOSS戦に入った途端に、作戦ミスが発覚。
ゴッグラ一枚では、根性を剥がせず、あまり意味が無かった。
とら or ユルを外して、もう一枚のグラビティがあれば、
初手ワンパンも可能だったね。

バトル1,2をまぐれノーコンで通過して
どうせバトル3でコンテ連打でスキル溜めをするのだから
もっと腹を決めて戦えばよかった。
初撃で半分 削ると、ガードを発動され
半分削らないと、1500万吸収されるが
前者を選んでみた。

やっとこさ
2回目のゴッグラから最後の仕上げ(;´Д`)ハァハァ
駄目でした\(^o^)/
しかも、この後、3回コンテしても
光ドロップが出てこないっつう悲しみを味わった(´・ω・`)

9階層は5コンテでいけたところを
8コンテになっちゃった(ノ∀`)

というわけで異聖の天上宮殿は
トータルで魔法石16個使って終えました。
6個の赤字ですが、光アザゼルと各種キラーも貰えたので
たまには良いんじゃないかな、程度にはこの結果に満足している。