2017年7月31日月曜日

緋炎の雲海都市をやってくぜ1~5階

その前に闇アテナがダンジョンに出てくる件はどうなったのか。
よく4ヶ月も放置して平気で居られるよな(・_・)

闇アテナはまだ買いそびれていて、モンポ残高は120万を超えた。
【1階層】
たまには、こういう一度きりダンジョンも良いよね(^o^)v
現在のBOXの状態をチェックできるというか
だるだるの戦力がちょっと引き締まる(`・ω・´)

どこまで行けるか分かんねーし
どうせ最後はコンテ大作戦になるんだろうけど(ヽ´ω`)

継承は、以下こんな感じになってます
・ラグナロク(アザトース継承)
・ガイアドラゴン(リンシア継承)
・アナザークルセイダー(アナザークルセイダー継承)
・ロジコマ(ガイノウト継承)
・アナザージャスティス(ディノ装備)
【2階層】
一枚抜いてもダイジョーブ
まだ簡単でホッとする
【3階層】
非マルチだけど
三色ダンジョンで、ひーろい盤面だから
ミツネ装備にドラゴンキラーを詰めときゃどうにかなった
ディノ装備を連れてくるの忘れてた(^q^)
【4階層】
とても厳しい戦い
サブ端末のガチャ有り機から、自前のフレンドを呼び出す。
るろうに剣心の銀卵に、気味の悪い鳥エンハを装備させて
ヒーヒー言いながら突破(;´Д`)
【5階層】
BOSSまではミルパで普通に行けるので
そんなに難しくはないハズ。
だが、どうやってケップリを倒すのか困っている
いよっし( ´∀`)b
ステータス補強のおかげもあって
アナキリー継承だけで単体900万くらい出たぞ
ここまでは自然回復スタミナでノーコンできたけど
この先は大変そうだ。

火アテナのダンジョンに、火アテナで特攻するのも一興だけど
HP補正が掛からないリーダーなので
コンテするたびに、すこんすこんワンパンされるのも何か嫌だな、と思い
育成を別に急いでいない。
レア進化面は既に2枚のストックがあるんだけどね(・_・)

2017年7月20日木曜日

消費者庁コラボに草

YouTuberにはイジれない温度の話題だと思ったので
場末のBlogでやる責任を感じた(´・ω・`)

まず一般論として詐欺で捕まった奴が金を返すのは当たり前の話であって
だから許してやろうという事にはならない。
それと同じように結果的に全員が究極進化を果たしたのだから良くね?
っていう話ではありませんよね。

通常進化に掛かった育成コストに対しては
ノエルの配布で補償されましたが
嘘を付き続けた件については何か謝罪や補償はありましたでしょうか(?_?)
役所がプロデューサーの発言をつぶさに拾っていたのは、
さすがに半笑いになる。
確かに4ヶ月間に渡って、究極進化すると3度も繰り返し言い続けていた。
これは言い間違いじゃ済まされないと思う。
ヒロインガチャのメンバー全員が
究極進化の予定表に含まれているのにも関わらず、
当初は1と2(イルミナとウルカ)しか究極進化しなかったので
景品表示法違反(優良誤認)であると消費者庁に指導されてしまったわけです。

一般ニュースでは
13体が全部当たりだと宣伝したのに、実際の当たりは2体だった!
という報道をされてしまいました。
これはパズドラをやってる人からすれば少し乱暴に感じると思いますが、
良く分かってない人が誤解するのがギルティという意味では、
この報道のされ方が、問題の本質を突いてると言えるのかも知れません。

もちろん我々はパズドラーなので、
通常進化より究極進化より究極分岐より超究極より覚醒進化より
転生進化の方が強くなくてはならない、という
絶対的な決まりのあるゲームで無いことを知っています。
それよりもキャラ間の性能差の方が遥かに大きいですからね。

どちらかと言うとユーザーの不満や不信は、進化形態の違いよりも、
・全然強くなってねぇじゃん!とか
・絵がほとんど変わってねぇ!とか
そっちの方にあったと思うのです。

モミジの追い打ちが強いし、メルのヒーリングカットが便利だから、
結果オーライで良いじゃん!ていうのは時系列が違います。
当初の究極モミジはスキブ1個の追加だったはずです。
その後に魔改造を受けるわけですが
今思えば、やけに手厚い強化があんだな・・と不思議に感じていました。
ひょっとすると消費者庁に怒られたので
バレへんうちに全部、当たりに変えたれや!と、運営が焦って突貫工事をしたのかも知れません。


【まとめ】
いち無課金ユーザーとして今回の騒動をどう受け止めれば良いのかと考えたところ、
問題の根というか芽は、昔からあったのだと思う。

例えば、アンケートに選ばれたキャラが強くなる企画や、
公認プレイヤーが勝ち抜いたキャラが強くなる企画や、
プロデューサーが引いたキャラを強くするという、いわゆるダイケガチャなどがありましたが、
今思えば、これらの企画は意味がわかりませんでしたよね。
パワーアップキャラは当選するんだけど、
性能面でどれだけ強くなるか?なんて一切不明でしたからね。
我々は一体に何に投票させられているだ?というモヤモヤは確かにあったハズです。
この何が面白いのか良くわからない理屈を課金ガチャに持って来ると
今回のように大惨事が起きてしまうわけです。
いちユーザーとして、
「その企画、意味わかんねーよ!つまんねーよ!」
という声をちゃんと上げて来なかった事に少しの責任を感じるわけです。

ガンホーは何か起きるたびに再発防止すると繰り返しますが
この手の企画を全部止めろとは言いません。
ただ、これからは、
アンケートに当選したキャラは、ここまで強くする!と
もう少し具体的に企画を作り込んでみてはどうでしょうか?

2017年7月12日水曜日

選抜軍と三位一体

へぇ、こんなの来てたんだぁ、
拡張たまドラが貰えるのか、でも難しいんでしょう?と思っていたが
実際やってみると、そんなことも無かった。
お邪魔/毒/グラサンの耐性を完璧にしておくと
別に何も難しくはない。

誰がアンケートに答え、そして誰のために作られたダンジョンなのか、
はっきり言って意味不明だが、
選抜軍()の行動パターンはそこまで邪悪ではない。

最近まで、カラ右衛門と戦っていたから
難易度は余計に易しく感じる。
それから最近やっと牧場ワイワイ軍が完成したので
試しに初めて三位一体に入ってみた。

オワドラムードをびんびんに感じる中、
3号端末をチクチクと三ヶ月かけて
育成してる牧場さんはガンホーの宝ぞ(^ν^)
本当にガチのtake1でアザトースを引いてしまった(´;ω;`)
パーティーはまだ固まってないのに
これはもう行くしか無いよね。

ギガグラタンクの3rd機を切り離し、
メインとサブでコンテ大作戦を決行したが
2端末で3コンテしか掛からなくて拍子抜けした。
アザトースは、そこまでビビることは無いのかな(・_・)
三位一体は、もうちょっと気楽に遊んでも良いのかもしれない。
道中の降臨ボス達も、カラ右衛門ダンジョンに比べると楽な気がする。
やっぱね、カラ右衛門が相当難しいんだと思うの。
初見のパーティーは
ガチャなし機が、封印100パーになってなかったので駄目だった。
アナザージャスティス(封印2個)を入れて微調整。
継承はだいたいアクノロギア(水・闇・お邪魔)。
アクノロギアはBOXに7体おるでよ(^O^)/

あとはギガグラ端末にも改善点がある。
いくらなんでもスキル貯めが長すぎるので
ゼウスアーマーを外して、ウェルドール(継承ハーデス)を入れて、
Lオーディンに10%グラビティでも継承させた方が良いのかもしれない。
(ラグウェルは降三世明王を継承)

と、
いろいろ試そうと思ったところで
メンテナンスが始まった(´・ω・`)

【モンスト】今月も覇者の塔を登るぞ【2017年7月】

すっかりご無沙汰のモンストの話題ですが、今でも覇者塔くらいは登っています。
ドラえもん集めで疲れたから今月はパスという月もありましたが
それでも、バベルのラックは60になりました。
一回クリアあたり15ずつ上がっていくので、
もう4回は覇者塔を制覇しています(`・ω・´)ゞ

ただワタクシ、
基本的にはサブ垢も同時進行の完全自演マルチなので
1シーズンに2回ずつ覇者塔をクリアすることになるのです。
ですから最近は慣れとマンネリを感じるの(´・ω・`)

BOX紹介と自分用メモを兼ねて
久しぶりに、ねっちょり更新します。
【20階】
被ダメが多くて毎回一度は事故る20階。
ウリエルさえ居ればこんなことにはならないのに。
「覇者塔クリア→おっ激獣やってるやん→なにもでない」
デジャブかと思うくらい同じことを繰り返している(・_・)

今回はストライク3,ガブ1でクリア。
次はストライク2、ガブ2でも良いかも知れない

激獣や超獣だけを狙ってガチャを回すのは常識的な遊び方だと思うが
限定キャラがカブるのは時間の問題だった。
【21階】
ランスロすごい=俺すごい

【22階】
激獣でウリエルを追いかけ続けた結果
ナイチンが増えました。
が、2枚目の恩恵はあまり感じない。
どうせならロビンを追加したかった。

22階は現状の手持ちでは
ハートの湧きをお祈りゲーになってしまうので
正直あまり好きではない。
自演マルチでステイ作戦という邪道に罪悪感はない(^o^)
【23階】
激究極ユミルが
紀伊よりもファイヤードラゴンよりも良い。
アンチワープがあると、安心して卑弥呼の友情を引き出せる
【24階】
覇者塔のアリスは本当に便利。
居なかったらと思うと((((;゚Д゚))))

ナナミの重力バリア2枚と、アリスのDW2枚で
バランスも良いと思う。
【25階】
かたくなにアヴァロンを使ってこなかったが
アヴァロンでワンパン狙った方が楽だね。
画像は失敗してるけど、だからと言って詰みでは無いところが
前向きなパーティーです( ´∀`)b

ヘラと光源氏の乱打回復も、アヴァロンSSと相性がよいです
【26階】
ダルタニャン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
水の遊宴という幻を追いかけた時期が私にもあったのです。
おかげでナナミは両端末に3体ずつ居ます(ノ∀`)
でもアテナは出てないんだよなぁ。
ウルズは出たけど。
【27階】
ここは簡単で助かる。
箸休めステージだ。
【28階】
緑のパソコン博士は本当に苦手。
序盤はカウントダウンの短いカンカンゲーだし
中ボスと大ボスは、なかなか隙間に入りにくい。

激獣でウリエルを狙いと言いつつも
本当はアグナムートXが出れば良いと思っていることを
モンスト側にバレているかも知れない(・_・)
【29階】
あふれ出すキャラゲー感。
ダルタニャンとかいう犬ぞりを三匹のチャウチャウ犬が引っ張っている。
【30階】
柳生2ってのも正直よくわからないパーティーだが
何とか脳筋ステゴロでクリアできている。
求むウリエル。
【31階】
ラプンツェル2の素晴らしさは語り尽くせないが
ナナミ2も地味に効いている。
かち上げSSは失敗する時も多いんだけど
覇者塔においては一発ドカンと出りゃ、それでクリアなのでOK
【32階】
BOSS戦は横っ腹に叩き込めば倒せるので、決して難しくない。
難しくないけど道中の壁ジュッジュッ前提が好きじゃない。
難しいというよりは好きじゃないフロア。
【33階】
リアルイベント記念で特攻キャラを出されて
せっかく用意してたフカヒレ皇帝が無駄になってワロタ・・ワロタ・・
と、思っていたが、
結論から言うと混ぜて使うのがしっくり来た。

どちらも強いが微妙に特性が違うのよね。
ぷにキラーは2枚あった方が安心だし、
SSはフカヒレの方が良いかな。

申公豹4体で戦っていた人間からすれば
ここは、もう難しくないです。
【34階】
ランスロの器用さは安定だが、
ここらへんのフロアはガブ接待の香りが残っているので
それはもう無類の強さですよ。
【35階】
非ウリエル民は、十兵衛でタコ殴りオンラインするしかない。
辛いけど、やってやれない難易度ではない。
【36階】
一時期は、ここが一番の難所で
36階があるから、もう覇者塔やりたくない!と弱音を吐いていたが
ダルタニャンが来てからは話は別。

クリアまでに20回掛かっていたところを
4回くらいでクリアできるようになった。
【37階】
片側端末に「卑弥呼、卑弥呼、岩融、前田慶次」と
戦力が隔たっているので困っているのだが
このバランスに落ち着きました。
ニルヴァーナとアヴァロンも
降臨キャラにしては、かなりのもんです。

岩融は個人的に絵が好きですね。
牧場さんは、アゴがしっかりとした女性が好きです(*´ェ`*)
【38階】
やっぱり、ここ難しいよ38階。
道中は雑な友情ゲーなのか、繊細なカンカンゲーなのか、
一体どっちなのか、まだ良くわからないが、
一つだけ言える事は、
ラスゲの画面下にロビンSSをブチ込むために立ち回るんだ、ってこと。
【39階】
簡単すぎて、毎度、アレ?って感じになる。
砲台のロキと、貫通メテオのゼウスが居れば、
どうにかなっちゃう感じ。
盾ギミックの手順をすっ飛ばしそうになるくらいダメージが通る。
【40階】
ウリエルが居ない弱点を補って余りあるほど
ガブの電撃が良く通る。
実質バトル3のバベル2体がBOSSなので
序盤のゾンビループでSSを貯める作戦が吉。
今月もクリア石をありがとうございます(^o^)

覇者塔は配布のスタミナ缶などを使えば、
だいたい3、4日で終わる難易度になってきたので
モンストは短期集中で遊んでいる感じですかね。
覇者塔クリア→おっ、激獣やってるやん→ウリエル狙ったろ→出ない
だいたいこんな感じでループしてます。

【覇者塔の苦手ベスト4】
キャラゲーでクリアできているに過ぎないのか、
本当に難しいのか、当初はよく分かって居なかったが、
毎月、2回ずつ覇者塔を制覇してると、
さすがにちょっとずつ理解が進んでくる。

【38階】
結局ここが一番むずかしい気がする。
アンチ魔法陣のアメノウズメを引いても、どれだけ楽になるのか不明。

【30階】
非ウリエル/アーサー民を苦しめるためのステージ。

【28階】
緑のパソコン博士も苦手。
道中のカンカンゲーはミスがほとんど許されないし
中ボスはワンパンし損ねるし
大ボスは挟まりにくくてダメージがなかなか通らない。

【22階】
バハムートに触っちゃいけないクソゲーは毎度、繰り返し事故を起こす。
きっとマーリンが居ればいいのだな。
マーリンは38階でも使えるし
これから狙っていこうと思う。
狙うってなんだよ(・_・)

31/36階は、今でも難しいことには変わりないんだけど、
覇者塔と聞いて、
パッと浮かぶ、嫌なステージはこんな感じですかね。
アグナックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久しぶりに大型ルーキーがメイン端末に来てくれた。
ウリエルは出ないけれど、一歩前進したぜ( ´∀`)b
これでいいのだ。
実はサブ端末では
また別の人権であるHANZOが出たのよね。
覇者塔では出番が無かったけど
HANZOで広がる可能性は異常。

カーリーも獣神化前から3体持っていたので
これめっちゃアヴァロンとかに強いやん、とホルホルしているが
覇者塔では使う所がなくて残念。

あとは光属性のアタッカーさえ居れば
玉楼も自己完結でクリアできそうな気がしているが
まだちょっと様子見ですかね。
サタンとかも居ねーですし。
それから最後に言わせて欲しい。
グロ玉という仕組みに関しては
これらからは二度とやらない!と宣言させてもらう。
金輪際、関わることはしない。
mixiは、どれだけ牧場さんの心を叩いたら気が済むのか(ヽ´ω`)

2017年7月8日土曜日

からくり五右衛門を集めよう

クエストモードにおまとめされてしまった、降臨チャレンジとチャレダンですけど
普通にやってりゃ3日くらいで終わっちゃいますわよね。
自演マルチなら
今回くらいの難易度なら普通にノーコンできます。
5回目くらいでクリアできました。
フィレム配布の一度きりもクリアしてます。
制限時間が短いので、あまりノーコンにこだわる事はしてません。
今回は3コンテです。

闇アテナはまだ交換してないので
現状はラグナロクで頑張るしか無いです(`・ω・´)
ガチャなし的には、かなり仕上がっていると思うので
気持ちよくコンテできます。
同キャラ禁止なのでサブにもう一枚だけラグナロクを入れる伸びしろがあります。
ここんとこタン集めやピィ集めばかり強いられていたので
やっと、からえもんの育成に着手できます( ´Д`)=3

この、からえもんはマシン/体力タイプなので
ディノ装備の攻撃/ドラゴン補正は掛からないのが残念ですが
泥強1を含む花火で計算して見ると
総合火力ではスルト編成を上回っているのです
これなら集めない理由はありません。
スキブ2は正義なので、育成にGoサインです(`・ω・´)
火ピィは集めるのが簡単なので
たっぷり在庫を仕入れておきました。
からえもんのスキル上げに関しては問題ないです。
からえもんは、こんな感じで周回してました。
道中は、ちょっとした幸運と微コンテで通過しつつ、
BOSSだけは確実に倒すというコンセプトです。
ノーコンも狙えますが、そこまで気にすることじゃありません。

編成のポイントは
ウルドの追撃と、貂蝉の暴圧/ロック解除ですかね。
ガチャなし側では、怪盗キッドのアザゼルエンハが異彩を放ってます。
怪盗キッドにアザゼルを継承させるだけで
エンハ倍率は4.5倍になります。
ガチャ有り側に宝石エンハのシーンも実は持ってますが
割りと指マシマシのミツネ装備でも、
3.4倍~3.7倍くらいしか出ませんからね。
そう考えるとアザゼルのグラサンエンハwith怪盗キッドはぶっ壊れてます。
しかもグラサン覚醒で出せる倍率は
マルチで共用なのが使い勝手が良いです。
エンハが乗ってるか不安だったけど
乗ってなきゃ、さすがにHP1億5000万は倒せないはず(・_・)
カリンtueeee
ゆうて安定はしませんけどね(´・ω・`)
普通にコンテですよ、そんなもん。
進化後5、進化前2、予備1くらいの感じで
在庫が集まったので終了。
どうせ一気に育成するのだから進化後が4体も5体も大差ないですよ。

からくり五右衛門の周回パは、これにて解散!!
からくり五右衛門のデザインに関しては
ちょっとイマイチに感じますね。
存在自体がネタキャラなのだから、もっと弾けても良かったと思うのですが
あまりやり過ぎると
「上上下下訴訟権利訴訟権利BA」の会社に怒られるのかも知れない((((;゚Д゚))))
あとは、のんびり百花繚乱2を周回して
新キャラをゲットするだけです。
からくり五右衛門に比べると難易度が丁度よくて癒やされます。

ソティスとかいう邪神が出るので
神キラーを排除した編成で回ってますが
タマゾー、タマゾー、塗り絵(デスファリオン)あたりが
現在のガチャなしミツネ装備でスタメンを掴んでおります。